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產(chǎn)品分類

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類型分類:
科普知識
數(shù)據(jù)分類:
應(yīng)變式壓力傳感器

游戲與傳感器

發(fā)布日期:2022-08-21 點擊率:55

  
  設(shè)想一個人在玩電腦游戲,這是一個充滿生氣的年輕人但是狂熱的操縱著游戲控制器。在2006年之前,游戲的用戶接口就僅僅是按按鈕和踩腳踏板。通過加速度傳感器和接近傳感器,游戲系統(tǒng)現(xiàn)在可以監(jiān)測到運動,方向,接近和觸摸。身體運動和用戶位置檢測的結(jié)合,游戲空間就不再是不靈活的,使得用戶和游戲的互動增加。

               
  
  加速度基礎(chǔ)

  加速度傳感器測量加速和減速,通過這些數(shù)據(jù)可以得到很多額外的信息。通過檢測傾角,位置和運動速率,位置的相對改變,震動數(shù)量,振動頻率和自由落體,我們把這種游戲控制轉(zhuǎn)變成運動識別系統(tǒng)。取代了按鈕式操作,我們可以傾斜,輕擊,振動和移動來控制游戲。2006年,消費電子設(shè)備結(jié)合了基本運動探測來啟動各種功能來取代按復(fù)雜的按鈕,例如,通過手指輕擊來選擇菜單或者通過滾動條上下移動菜單,左右的實現(xiàn)通過前后左右傾斜設(shè)備。這些功能可以很簡單的操作。

  接受程度

  加速度傳感器在1990年被引入消費市場,小封裝,低電壓,在特定產(chǎn)品中的被需求量越來越多。特別是手機制造商,立刻就用于游戲應(yīng)用中??梢宰鰟討B(tài)靈敏度選擇,電池供電設(shè)備的自動喚醒和硬盤的自由落體斷電保護。系統(tǒng)設(shè)計者,可能對這個技術(shù)不是很了解,會變的非常積極去使用它來增強系統(tǒng)的可靠性和精度,例如在筆記本電腦,媒體播放器和智能手機中。到2007年加速度傳感器進去游戲市場,成本降低,需求增加了。

  加速度游戲

  通常有3步來增強用戶與游戲機的互動。第一步是游戲機本身。加速度傳感器用于感知方位,傾角和遙控器的運動。不僅不用按按鈕來控制游戲任務(wù)左右移動,而且可以控制他移動的速度。包括特定的游戲,比如吉他或者滑雪板。

  第二步是增強的用戶交流,在身體上放置傳感器。此時,游戲者變成控制器。通過傳感器和無線收發(fā)器的連接在人體的手腕,胳膊,大腿和頭部,游戲者可以跑步,躲避或者在空中猛擊來控制游戲。

  第三步是在另一個地方控制游戲。加速度和接近傳感器設(shè)計進入手機增強用戶界面,并且也可以提供一個在外部操作游戲的平臺。加速度傳感器內(nèi)置于手機中,手機可以用作計步測量,例如虛擬跑步的游戲,手機可以把游戲者的速度和位置展示到游戲中。

  在游戲機中和控制器放入加速度傳感器和接近傳感器,增加了人體與游戲的互動,使得游戲者只需要做出動作就可以控制游戲。結(jié)果就是更直觀的互動,更有融入感。